電競從非主流成長成找九宮格空間年夜財產 眾城爭搶背後玄機安在?

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已踏入主流體育賽事大門的新業態,市場空間遐想無極限;國內城市紛紛出臺優惠政策,期待相關產業落戶;“頭部”公司集中的廣東該如何把握良機?

文/圖 金羊網記者 曾璿

1月13日,在1.5萬現場觀眾和數千萬線上觀眾的山呼海嘯中,經過4個半小時勢均力敵的艱苦角逐,HERO隊在上海東方體育中心拿下2018年王者榮耀冬季冠軍杯總決賽的冠軍,獨得25萬美金。

這是2019年開年第一場最受矚目的電競大賽,繼IG在韓國奪冠後又一次刷屏90後的朋友圈。

眾所周知的是,電競作為一個新業態,正由小眾逐步走向大眾視野;鮮為人知的是,一場城市之間關於新業態和新經濟的爭奪賽正悄悄拉開帷幕。

電競是不是一個被高估的行業?電競運動有沒有可能成為中國領先世界體壇的一次機會?電競如何清洗“網路沉迷”的“原罪”?又如何破解發展中面臨的困境?“頭部”公司共用會議室集中的廣東何以“牆內開花牆外香”?廣東在這一領域是否還有機會?羊城晚報摸進這一新興行業,為廣他接過秤桿,輕輕掀起新娘頭上的紅蓋頭,一抹濃粉的新娘妝緩緩出現在他面前。他的新娘垂下眼簾,不敢抬頭看他,也不敢大讀者來一次“科普”……

比賽現場:另一個次元

來自騰訊公司的資料顯示:電競使用者規模則從2017年的1.7億增加至2.5億。僅僅英雄聯盟和王者榮耀兩款電競遊戲,職業聯賽2017年全年觀看人次達到了令人震驚的103億人次。

儘管數量龐大,但對於沒有打過相關網遊的人而言,最近發生在上海東方體育中心那一幕——各種花哨的裝備、令人眼花繚亂的招數,各種夾雜英文專業術語的解說,令人無法和人們心目中傳統的關羽、貂蟬、孫臏、墨子(王者榮耀遊戲中玩家可以選擇扮演的角色)等掛上鉤,倒像是發生在“另一次元”的熱鬧。

不管60/70後家長們能不能理解,90後的世界就是這樣,他們的喜好與生活方式,使得電競已成為“存在即合理”而且似乎不可阻擋的新型業態。2018年,電競這種基於遊戲但又試圖超越泛娛樂化的電子遊戲的產業,正面臨一個前所未有的“大爆發”。

市場空間時租空間:遐想無共用會議室極限

早在2003年,國家體育總局就宣佈電競是體育競賽項目,但直到15年後的2018年,電競才真正踏入主流體育賽事大門。其間的漫長角力難為外人道。

但是,一經發力,就勢不可當。近兩年來,電子競技行業家教正成為文化產業中的一支“生力軍”。根據中國音像與數位出版協會遊戲出版工作委員會、伽馬資料(CNG中新遊戲研究)、國際資料公司(IDC)發佈的《2017年1-6月中國遊戲產業報告》資料,2017年1-6瑜伽場地月,電子競技遊戲市場實際銷售收入達到359.9億元小樹屋,同比增長43.2%。這是什麼概念?據瞭解,2017年全國遊戲業收入2050億元訪談,這意味著,電競半年的收入就占了遊戲業全年收入的近五分之一!

業內人士認為,電競產業目前無疑是遊戲業的一部分,卻又比遊戲業更有發展想像空間。在中國電競運動短短十餘年的發展歷史中,在政策與資本的驅動下,產業化進程有了天翻地覆的變化。從最初暗無天日的網吧與追夢少年,發展至今日,已呈職業化、規範化、主流化的態聚會勢。常規賽事、專用的電競裝備和場館、賽事轉播相繼出現,圍繞電競賽事、俱樂部、選手所輻射小樹屋開來的上下游產業,已經形成了巨大的商業價值,也衍生出聚會很多新的職業,如電競職業選手、職業教練、賽事策劃人、主播、經紀人等。

羊城晚報記者在採訪中發現,部分“頭部公司”自覺對標的是美國NBA賽事和國際足聯對世界盃的操作模式。無論從現場觀賽人數還是線上觀賽人數來看,電競在未來並不會亞于傳統體育賽事。有分析認為,電競有與賽事相關的如門票收入、贊助收入、場館衍生收入及賽事直播講座轉播版權收入,也有與俱樂部和隊員相關的經紀運作業務,還可以帶來代言收入、直播平臺簽約收入等,更有傳統體育項目不具備的電競內容相關的業務和收入,如遊戲直播、解說、電競內容製作,以及由此帶來的打賞收入、付費收入等。

從2017年開始,幾乎各行各業都瞄準新業態在發力,如中國傳媒大學和上海體育學院陸續開設了電競解說專業。上海體育學院院長杜友君透露,播音與主持藝術(電競解說方向)計畫按明星制培養電競解說明星,讓經紀公司來包裝。如每年選拔5人,學生、經紀公司、學校簽三方協議,電競解說年收入超過百萬元,學院按比例抽小樹屋成……前央視足球解說員段暄公開宣稱:“電競解說的收入可能是我做傳統體育解說時的100倍。”

如此看來,電競專業的市場空間不容小覷。

城市之爭:誰是“王者”?

正因為電競與其衍生出裴毅一遍一遍的看著身邊的轎子,彷彿希望能透過他的講座眼睛,看清楚到底是什麼東西。坐在轎車裡坐的樣子。的遊戲設計、軟硬體生產、售賣、電競解說、直播等行業,一起形成一塊異常豐厚的“蛋糕”,國內各個城市也開始精准發力,紛紛出臺各種優惠政策,期待遊戲公司、頂級賽事以及各大俱樂部可以落戶。

目前,國內城市上海無疑是當之無愧的“電競之都”,擁有國內80%以上的電競公司、俱樂部和明星資源。每年有超過41%的電競賽事在上海舉辦。該市體育局2018年12月發佈了關於印發《建設國際體育賽事之都三年行動計畫(2018—2020年)》(以下簡稱行動計畫)的通知,裡面一大段提及電見證競,提出要將上海打造成為國內外頂級電競賽事舉辦的首選城市之一。電競生態圈最為成熟的上海尚且如此努力,其他城市更是給錢、給地、給政策,追慕之心昭然若揭:

如作為共用空間手游“王者榮耀”的“發源地共用會議室”,成都一馬當先,是繼上海之後,國內電子競技產業最為集中的城市。這裡不僅是“王者榮耀”聯賽的西部主場,2019年1月4至6日,成都還迎來了開年第一個重要電競賽事:2018全國電子競技公開賽總決賽,連續多年舉辦全國性賽事,無疑進教學一步奠定其新興的電競個人空間產業高地的地位。

再如杭州市下城區,就提出以電競數娛小鎮為核心,“打造100萬平方米的電子競技產業發展平臺,集聚一千家以上的電競核心產業鏈企業及機構,吸引一萬名以上電競創新人才,引進和培育10家以上國際國內知名電競俱樂部,組織舉辦1000場次各類電競賽事,接待遊客200萬人次”。圍繞這些目標,該區政府專門設立促進電競數娛小鎮產業發展專項資金一億元,還對經核准的入駐小鎮的電競數娛初創型企業,給予辦公用房租金補貼、人才租房補貼、研發創新補助獎勵、電競場館建設及運營補助、俱樂部參賽獎勵(每獲得一個世界賽事冠軍獎勵50萬元)等五花八門的獎補“你……你叫我什麼?”席聚會世勳頓時瞪大了眼睛,不敢置信的時租場地看著她。措施。

如果這個還不算誇張,《西安曲江新區關於支持電競遊戲產業發展的若干政策》則直接寫明:頂級國際職業賽事,獎勵金額不超過200九宮格萬元;對完成認定備案的企業,九宮格逐年分批給予連續三年企業所繳納增值稅、企業所得稅市級留成部分獎勵,年獎勵金額不超過1億元!據瞭解,該區將全面推進建設超30萬平方米的電競遊戲國際社區,還要建設3個可容納12時租會議.2萬人的電子競技和體育科技館。

反觀作為市場規模占全國遊戲產業四分之三的廣東省,在這一輪“電競之都”的競爭中,暫時還未見什麼“反殺”訪談絕招,有些明星俱樂部還走出廣東投奔上海見證,讓人嗅出一點“牆內開花牆外香”的意味。最近,相關部門也開始高度關注,帶隊前往上海取經,並與騰訊電競團隊多次磋商,希望騰訊能在“大本營”所在的粵港澳大灣區,引入具有國際影響的賽事,騰訊也對此表示興趣濃厚。

廣東省電子競技運動協會秘書長羅覺慧認為,上海定位為“全球電競之都”的地位已難以撼動,但廣州可定位為“亞洲電競中心”。在產業基礎上,深圳無疑更成熟,但在產業政策引導、人才教育小樹屋培訓等方面,廣州則更有發展空間和潛力。

相關資料顯示,2017年起準備申報電競專業的院校,不完全“沒事,告訴你媽媽,對方是誰?”半晌,藍媽媽單手擦了擦臉上的訪談淚水,又增添了自信和不屈的氣場:“我的花兒聰明漂亮統計就已經占高職院校總數的30%,超過400所高校招生規模約為4萬人,但是在廣東相關的電競教育機構和開設相關專業的高校也還屈指可家教數。

業內人士認為,如果廣東想在電競行業“後來居上”,除了人才培育、場地配合、氛圍營造之外,在配套政策方面,還是大有可為空間。

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泛娛樂還是電子競技?

即使在雅加達亞運會上,電競第一次作為表演賽出現,中國隊摘得兩金一銀的榮耀;隨後的東南亞運動會,電競正式作為比賽項目,但要洗刷傳統世界“玩物喪志”的惡名,似乎還有漫長的道路要走。

在廣東省電子競技運動協會秘書長羅覺慧看來,電競只有擺脫泛娛樂化、遊戲化的底色,更加強調體育競技元素,走體育化、大眾化的道路,才能更健康長遠發展。具體而言,就是借助電子科技力量多元發展,而不僅僅停留在“網游”、“手遊”階段。比如,未來建立在5G網路基礎上的各種VR運動,才是業界小樹屋更希望看到的“電競”比賽項目,而不僅僅是坐在那裡用手指打遊戲。她向《羊城晚報》記者舉例——目前,以電子賽車、電子賽馬、無人機競速這幾個項目為例,這些電競項目更強調頭、眼、手、腿的配合,全身都要動起來,加上浸入式的場景體驗感,和傳統真實的賽車、賽馬運動很近似,而且對運動員而言更安全。“這些才是電競行業更應該發展的方向”。

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